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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》

设计思路。

    这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。

    因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》的成功有深刻的理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。

    所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。

    让参与过《游戏制作人》研发的几个老员工,去随便维护一下gog,把胡显斌等一众没什么单机游戏研发经验的新员工给调出来,负责新游戏的开发。

    为了保证这个项目能够完全达到自己预想的水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。

    裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道来。

    “这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向a大作看齐。”

    “当然,由于游戏的流程较短,所以花的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”

    “开发时间暂定五个月,争取在月号左右上线。”

    胡显斌听得一头雾水。

    啥玩意?

    互动电影游戏,还是现实主义题材?

    这是什么神奇组合?

    所谓的互动电影游戏,可以看成是画面精致的文字冒险类游戏。故事开始后,玩家可以选择不同路线,打出不同的结局,只不过玩家需要做的只是在某几个选项中做出选择,而不需要真的上手操作。

    互动电影游戏,有的是用游戏画面,有的是用真实的布景和演员拍摄,都不便宜。

    但是像裴总要求的,所有角色高清建模、动作捕捉、品质向a大作看齐,这花钱恐怕要比真实布景和演员拍摄还烧钱。

    四千万,都够拍一部电影了……

    想到这里,胡显斌在懵逼的同时,也感觉到了压力山大。

    听起来就不怎么靠谱呢!


    如果不是裴总亲自来说,胡显斌都要以为是有人要假传圣旨了。

    裴谦继续说道“所谓的《奋斗》,就是让玩家们在游戏中重新体会到现实中的奋斗历程。”

    “这次的游戏将会分成两个部分,分别是富人版和穷人版,分开售卖。”

    “《奋斗》富人版是卖给穷人的,原价,折扣价块;《奋斗》穷人版是卖给富人的,原价,折扣价。”

    “如果玩家只买一版,就可以享受折扣价;两版都买,就只能按照原价,也就是合计块。”

    胡显斌眨了眨眼睛“这……有何深意吗?”

    裴谦点点头“当然有深意,穷人体验富人生活,穷人没钱,所以定价低一点;富人体验穷人生活,富人有钱,所以定价高一点;人生没有第二次机会,所以想要都体验就要多花钱。”

    胡显斌沉默了,感慨道“裴总的定价竟然都这么富有哲理……”

    裴谦继续说道“不管是穷人版还是富人版,都会分成几个阶段,从小到大,从上学到上班,从工作到生活,从休息到娱乐……我们要通过这些场景,尽可能地展现出穷人或富人生活的方方面面。”

    “富人版中,玩家扮演一个富人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”

    “但最后,他死在一个流浪汉的刀下。”

    “穷人版中,玩家扮演一个穷人,从小节衣缩食、一路坎坷,长大后也没有逆袭,而是继续了贫穷的循环。”

    胡显斌听得直发懵“然后呢?”

    裴谦“然后?没有然后了啊,这就是游戏的全部内容。”

    胡显斌更加困惑“作为一款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”

    裴谦摇头“不,这游戏不管前面怎么选择,最后就只有这两个结局富人被流浪汉杀了,穷人继续穷。”

    裴谦暗道,《游戏制作人》多结局的错误我绝对不会再犯了!

    胡显斌震惊道“如果一切都已经注定,那玩家玩什么呢?”

    裴谦解释道“过程会有区别。玩家每次选择不同,都会导向不同的支线,但所有的支线都会回到同一个结局。”

    “那些支线的区别,在结局上是体现不出来的。”

    “至于这游戏的细节,要在大框架之



第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》  
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