一段打斗,这种感觉的确很不错。
“全都是即时演算……厉害!”
因为是即时演算的关系,所以游戏的过场衔接非常的不错,所有人都看得眼前一亮。
“太厉害!技术上面无可挑剔!”
“对,而且音乐也超级完美!”
不只是画面而已,有人注意到,这个游戏的音乐也超级赞!
完美的音乐!完美的画面!完美的演出!
一时之间,出现在众人心中的,就只剩下了“完美”这个词了。
真是太棒了。
“不知道我们这边到时候能不能达到这个效果……”有人嘀咕了一句。
之后的圣尤利安娜医院的游戏,虽说也采用了改进引擎,但是这只是为了做技术验证,而且大家在技术上也不成熟,所以就当前效果上来看,是做不到莎木这种程度的。
“但是我们有动作捕捉技术,我觉得我们的动作比莎木要流畅……”
也有人觉得,自己这边也并不是一无是处的。
“但是fate那个游戏要用的风格也不是这样的吧……”又有人在嘀咕着。
在圣尤利安娜医院的这个游戏之后,他们就将着手开发fate/stay_night的互动电影版本了,这个版本森夏是决定要下大力气去做的,而且还会用上各种动作和面部捕捉技术,但是那个游戏毕竟是另外一种画风,而并不是这样写实的感觉。
当然,具体要用什么样的画风,他们还都在讨论。
“你们注意这边的人说话。”又有人发现了一个微妙的地方,“虽然嘴唇在动,但是上半张脸是‘死’的。”
3d模型里面,会动嘴真的是一个很新颖的地方,因为甚至在十年后,很多游戏里面,3d模型的人物,都是不会开口说话的“腹语高人”。
但是对于animic这边来说,这就是一个例外了。
森夏给他们的要求是面部的权重最高,而其他部分的内容,都要排在面部之后。
因为这样的设计,所以animic这边正在开发的系统,非常着重面部的设计。
可以说,就面部表情来说,除了某暴雪之外,研究最深的就是这边的animic了。
在其他的部分,大家对于游戏线条和其他部分都有妥协,但是人物的表情,animic这边,可以说是最自信的地方。
而莎木里面虽说也能够做到很不错的表情,但是那部分仅用于cg和技术演示,在信息导航里面有,但是实际游戏之中的感觉却差了很多,而另外一边,animic却能够将棋应用——当然,也牺牲了一些东西。
稍微找到了一点能够超越“原型”的地方,大家的心中竟然有一种松了口气的感觉。
其次让他们惊艳的是游戏里面的电影级分镜。
能够在分镜上面达到电影级别的游戏,mgs2应该算是师祖级别的了,然而莎木比mgs2还要早两年……
“不过为什么某东方大国人就都要穿旗袍啊……”
在干掉了自己老爹的反派“蓝帝”出现了之后,黄磊吐槽了一句。
嗯,这个“反派”是一个穿着原谅色……不对,是绿色纹龙旗袍,然后梳着清朝辫子的男人……
其他人的表情也变得微妙了起来。
……嗯,大家都是去过某东方大国的。
但怎么说呢,这段部分的bgm和演出效果还是可以的,所以大家也就原谅了世嘉的不严谨,姑且先去看后面的故事了。
游戏渐进,黑岛一郎熟练的进行着游戏,这种感觉特别的舒服,莎木无论是画面还是音乐,这简直就都是一种特别好的享受。
在游戏之中,他们也知道了之前那个“小姐姐”名字叫做原崎望,是男主的同学。
而且战斗之中的那种qte系统,也非常有趣,既有难度,又有动感,实在是让人血脉喷张。
果然是好游戏啊!
“这种日照系统,我们也可以做。”有人忽然说道,“这不就是夏森老师要的效果么?”
“但是在
第一千零五章 技术爆炸的《莎木》