muv这个游戏的。
毕竟,这是雪乃的脚本做的游戏。
但是知道归知道,但如果不是因为有网络上的那家伙安利的话,神崎遥也没有办法知道这么多可以用来给旁人“科普”的zhuangbility的资料。
哦,听说那个家伙好像是东大的高材生,似乎是自己的前辈一般的角色,难怪懂这么多军事方面的知识……
当然,最戳神崎遥设定的,其实还是里面服装的设定。
嗯,虽然muv这游戏很好玩,但神崎遥其实第一眼被这个游戏吸引,是因为这个游戏的角色。
那种紧身衣的角色,从各种意义上来说,都很棒呢!
神崎遥并不觉得那种透明的乳胶是有多么露骨,她只觉得这样的衣服很帅气。
不过七海恋是没能理解自己朋友的想法了。她这个时候只是坐在神崎遥的旁边,静静的看神崎遥玩游戏。
游戏的剧情非常的厉害,虽说这个故事和galgame版本的muv是一出同门,可刚刚看了一会儿,七海恋就惊讶于整个故事。
“就好想是看电影一样。好厉害!”她惊讶着。
“是啊,但是和fate系列的感觉也不一样呢,是那张射击游戏的酣畅淋漓的感觉!”
神崎遥表示,这个游戏最好的,还是整个游戏的手感。
因为故事大家都已经了解了,所以在这个时候,两个人就仿佛是原著党在看改变的故事一样。
但不同的是,神崎遥是在玩“改编游戏”,而七海恋则是在看“改编动画”。
因为有着原作游戏的打底,所以《月落》的叙事性非常的强,故事拿捏很到位,并没有一般射击游戏的空洞,但是也没有滥用cg填充故事的那种乏味——说的就是你呢,隔壁滥用cg的年货!
在玩游戏的时候,神崎遥所感受到的,是一种的酣畅淋漓的战斗感,整个游戏里面,篁唯依无论是坐在机甲之中,还是单独作战的时候,都非常的爽快,对抗敌人的时候,实在是非常的舒爽。
而在旁边看着神崎遥玩游戏的七海恋,所感觉到的,则是那种连贯下来的故事感。
这是一个动作游戏,但是在游戏叙事之中,旁人所能够看到的,却是一种不同于《命运之夜》的“电影感”。
《月落》的叙事线条非常连贯,这一点上虽然相对牺牲了第一人称射击游戏的那种打枪的爽快,关卡之间并没有留给玩家装备调整之类的过程,但这种延续下来的感觉,却非常的舒爽。
不仅仅玩的人有一气呵成的感觉,看的人也非常舒适。
在游戏之中,所有的升级都是在干掉boss前后得到各种模块调增的,整个游戏之中,也史诗一般的去掉了不需要的ui,极简化的设计中,游戏用的枪支弹药和身上携带的手榴弹而已。画面之中没有任何多余的内容。
而且,故事之中,主角的互动也非常有意思。
整个故事在野外行动的时候,就是bt和篁唯依在说话。
两人在这个时候互相说话和吐槽,不仅仅塑造了角色的性格,更是带出了游戏中的许多的设定,角色和故事,不知不觉之中,就在这个故事的叙述之中渐渐的丰满了起来。
“呼,真是舒畅。”
在把第一个boss级别的敌人消灭之后,神崎遥解开了自己衣服扣子,然后等待电脑的读盘。
虽说游戏之中很多地方都简化了,但是在神崎遥看来,这一切都是值得的,这种折中和妥协极大的增强了游玩的体验连贯性,这远比打完一关就要在过场去各种调整枪械或者玩小游戏要有趣——说的还是你,隔壁的年货!
和其他的射击游戏不同,《月落》这个游戏的对话特别的多,在野外的时候,角色之间的各种互动也是非常的卖力,但这种活动,也并没有破坏游戏的代入感,而是通过与玩家角色的互动,使体验得到增强。
……嗯,根据galgame版本的问卷调查,广大的男性玩家之中,有很多玩家,其实是带入机器人视角的,业绩库是bt7274的视角。
虽然游戏是篁唯依的第一视角,但是在这游戏之
第一千三百二十四章 《MUV:月落》