以现在的技术要做的话,的确是能做到的。
网页游戏的话,素材和带宽是一个比较麻烦的事情。但在这年头,泥轰老一批的创作大师还在,如果图片使用256色的话,能够节约许多的带宽——别以为256色很差劲,在这年头,能用256色做出不亚于那些真彩色画面的,才是真正的大师。
毕竟,色彩的堆叠可以遮盖图片的缺陷,而对于大师们来说,256色,他们也能够表现出不亚于32位真彩色的画面。哦,对了,256色也是8位色,所谓的256色就是2的8次方种颜色,而32位真彩色,则是2的24次方种颜色再加上透明度(所以24位色也是真彩色)。
综上所述,所以森夏认为,这类游戏做出来是绝对可行的。
问题就在于做到什么样的程度。
“我现在有两种方案。”森夏说道,“一种方案就是抽卡。这种方案和现在的英雄轨迹有些类似,我们将秘银势力的那些角色都拿过来,然后做成抽卡冒险游戏,大家培养自己的角色,大家通过氪金来抽卡进行游戏。还有一种,则是王道冒险类的游戏……”
森夏说了自己的想法。
秘银平台的那些大游戏厂商,现在都已经被秘银入股。
不,准确来说,大家都和秘银交换了股份,主要是比较大的,包括elf在内的会社,所以从某种意义上来说,大家也都是“一家人”。
也正因为如此,所以森夏也有办法拉出大家的角色版权,然后建立角色库,做出和英雄轨迹同样的事情。
而且类似未来的很多抽卡游戏,那都是这么做的。
这是氪金游戏的套路。
“第一种方案pass。”
但千佳又一次高冷的拒绝了森夏这边的想法。
“诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。
“也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模式很有趣——为了某个特定的角色来抽卡,这并不是很友好的系统。这种东西是和扭蛋一样的,但是玩家却没有实感,情绪的调动上很麻烦。”
千佳并不否认森夏的看法。
但是千佳提出的问题也是客观存在的。
“……也是呢。”森夏同样注意到了这些关键点,“消费观念是需要培育的啊。”
泥轰有抽卡的基础,因为泥轰有所谓的扭蛋机,扭蛋机就是投入硬币,然后机器会出来一个随机扭蛋,想要找到自己喜欢的玩具,就只能不断的氪金。
这一点和氪金抽卡的概念是几乎一样的。
但千佳说的问题也存在。
那就是消费观念。
泥轰的抽卡游戏也是发展过了很长一段时间的,而舰队收藏这个游戏通过“大建”的方式将这个概念散播了出去,大家才渐渐接受了游戏的这一点。
但是“大建”并不仅仅要钱,而是可以有很多种方法在游戏里面获得材料的,理论上一分钱不花也能玩游戏。
森夏这边单纯想做抽卡游戏的话,那选择这种模式,显然不是很好了。
“那我们选择经典的rpg路线,然后通过卖服装来赚钱如何?英雄轨迹在灯塔国的铺垫很好,很多人都接受了游戏系统,我们通过这种方式来做,如何?”
森夏又提出了一个看法。
“这种感觉的话,似乎氪金也不是为了游戏变强,而是为了游戏好看?嗯,和英雄轨迹的概念差不多啊。”
“但是这样真的好么?”森夏自己反而嘀咕了起来,“如果能够让大家都感受到绅士的魅力,那是最好的,可如果是氪金的设定,那就不一定每一个人都能够感觉到了啊。”
“没关系,如果连为了自己心爱的人花钱氪金的心都没有,那还算什么绅士啊!”千佳义正言辞!
“学姐,说的太好了!”森夏也为千佳喝彩。
森夏并不觉得绅士文化可耻,或许有人觉得绅士的东西不能给家长看到,但森夏觉得这没有问题。
人都是有发自内心的冲动的,没有人可以彻底的禁欲,因为那是反人类的,人是有生理需求的。
绅士文化所满足
第一千二百章 史上最古骗氪事件!