是仙剑。
“主角是不死人的这种设定,我想到了去年黑岛的《异域镇魂曲》,这个概念从某种意义上来说,还是挺有趣的。但是这个概念并不是我想要的那种概念,你们的这个概念太过阴暗了。仙侠需要体现出的是那种超然的感觉,这个的画风,太过诡异和奇怪了。”
简单来说,就是没有仙味。
“最主要的就是世界的‘真实’,这种灵视太高所见到世界真实的那种感觉,和仙侠的概念是不匹配的。”
其实蜀山是在疯狂山脉之中,然后修仙者一个个都是泡泡的信徒,古老的圣人一旦露出真面目,其他人就会发狂……这种感觉真的不是克苏鲁么?
不怪森夏这边多想,实在是老虚做的这个设定,实在是让森夏不得不多想。
没办法,森夏也是克苏鲁粉丝,在这种时候,想不到更多,这才是最蛋疼的。
一想到这种剧情,森夏就想到了不可名状的克苏鲁怪物……
呃。
这是一个悲伤的故事。
森夏就想知道,老虚这边究竟是怎么想法。
在森夏说完之后,老虚这边也将自己这边的想法说了一边。
“原来如此。最深刻的绝望,是自己自身造成的吧?”
森夏对于这个概念还是挺认同的。
但是……为啥老虚这边会想到这种奇怪的剧情?
剑客的人生需要这么惨么?
森夏在一开始并没有要求这么多来着。
但老虚的想法,其实还是很不错的,在最深刻绝望之中的剑客,得到了最后的救赎,嗯嗯,愉悦啊!
愉悦犯森夏觉得,这种剧情简直是太有趣了!
之前的剧情也就仅仅只是一般般的程度而已,但是现在的剧情,已经让森夏觉得,这个剧情的深度一定可以更加深刻了。
“重要是不是一开始,而是从‘人’到‘仙’的变化。”老虚说道,“剑客眼中所展现的世界,并不是观众所能够看到的世界。我们在最后揭示这部分内容的时候,再将一切展现,这自然是最好的。”
“反差么?”
森夏恍然大悟。
对哦,这样的情节,似乎真的很不错呢。
正因为后段大家知道了剑客的过去,所以才能够知道剑客前面的那种态度。
“可这样的话,一开始玩家们就无法带入剑客的悲惨遭遇了……有了,做成多周目就好了啊!正因为玩家知道了剑客的悲惨过去,所以玩家们才能够有动力玩二周目啊。”
类似的套路有很多,不过就森夏来看,多周目套路比较好的,在另外一条世界线上面,最好的大概就是那边那个尼尔机械纪元了。
这个游戏里面,每一周目的剧情都有不同的剧情,特别是最后一周目的剧情,不知道感动了多少玩家,这还真是非常有趣的。
听到老虚的说法之后,他这边就产生了这种想法。
反正森夏这边,也不是第一次做这种多周目的剧情了。
《罪恶王冠》的剧情,森夏在制作的时候也是这样进行设计的,而且多周目的设计,还让玩家得到了好评。
“嗯……
那就这样好了,我们制作成三周目的设计吧!”森夏立刻就产生了这种想法。
是的,完全可以制作三周目的剧情啊!
“第一个周目是怪大叔遇到少女的故事,第二个周目则是揭示真实的故事,第三个周目,才是最后走向真正结局的故事。”
第一周目是培养玩家对于角色的感情,而第二周目,则是揭示故事的真相,至于第三部分的话,那就应该是让玩家宣泄情感的超燃烧红岩螺旋式的剧本……?
先培养情感,然后压抑情感,最后爆发情感。
嗯嗯嗯,不错不错。
“所以第三周目的话,就是最后干掉反派boss,然后去面对世界真实的故事吧。”森夏感觉不错,“而且说道仙剑奇侠,说的就是‘斩妖除魔’嘛,剑客并不是一般意义上的斩妖除魔,他做的事情是……开辟前方的道路。”
这样的话,那就
第一千一百八十三章 最终确认