——要知道,《英雄轨迹》这个游戏在一开始的时候,还是因为有角川书库等等厂家支持才出的英雄大乱斗系列,但是到了现在,英雄轨迹却已经并不去购买版权了。
原因并不是他们太扣了,而是随着《英雄轨迹》这款游戏的火爆,其他的游戏厂商、动画厂商和出版社,都来要求要将自己的角色加入到这个作品之中,很多人甚至连版权费都不需要,只求能够加入自己的主角——因为自己的角色出现在游戏之中,能够大量的增加曝光度。
最典型的案例,就是之前《星际牛仔》中的斯派克。
随着斯派克这个英雄角色的推出,连带《星际牛仔》的录像带和dvd销售数量,在我大灯塔国这边都增加了不少。
这种好事哪里去找?
这款游戏在泥轰或许不算火爆,但要说知道这个游戏的人,那是绝对不少的。
到了现在,如果作品本身没有一定影响力的话,想要进入《英雄轨迹》这款游戏里面,都很困难,而且有些角色虽然能够进入英雄轨迹,但想要进入“本阵”,却也是不容易的。
所谓的“本阵”,指的就是5v5对抗地图,在《英雄轨迹》活跃的玩家之中,80%以上,每天都在打对抗。
但是除了对抗地图之外,在游戏里面也有不少rpg地图,有些rpg地图本身也是有剧情的,例如莉娜因巴斯穿越到了罪恶王冠所在的地方,或者是木之本樱突然闯入了圣斗士星矢的世界……
rpg里面的角色自由度比对抗地图大,有些角色并没有进入对抗图,而是在rpg地图,这些人就是“预备役”。
在这个游戏里面,这样的预备役,还是挺多的,而且每天都会有不少玩家请愿,希望自己喜欢的角色能够“转正”。
不过这种事情,游戏开发组那边控制得很谨慎。英雄池可以很大,但是这并不是说给玩家太多的英雄让他们选择就可以的,太多的英雄也意味着游戏本身的混乱。
虽说“购买英雄”的方式能够减缓这种情况的出现,但是对于游戏平衡师而言,要做一个全方位的平衡,也是超麻烦的事情。
例如,在《英雄联盟》这款游戏里面,就曾经出现过平衡导致的事故,有一个版本的“金属大师”和“船长”这两个角色太过于强力,尤其是“金属大师”,这导致选择了这两个角色的队伍,几乎全都能够获胜,这就造成了后选英雄的队伍劣势的情况。
animic这边的游戏组十分严谨,虽然在rpg地图上,他们会玩各种脑洞穿越,让木之本樱穿圣衣,让格里高利耍高斯步枪什么的,但是在设计到对抗的时候,他们却非常的慎重。
“互联网是未来游戏发展的趋势,现在世嘉的dc开始支持网络系统了,即将发售的ps2也有网络通讯模块,即便是单机游戏,也能够通过下载dlc的方式来与网络进行互动。”森夏轻笑着,“你们单看现在的互联网,肯定是觉得用户数量不够,而且还赚不到钱吧?事实上,《英雄轨迹》这款游戏,在线人数虽说每天都有几十万,但是我同样也知道,你们这边销售的游戏,有些也有几十万,比《英雄轨迹》卖的多也不少——但是你们都是一次性销售的,而《英雄轨迹》这个游戏,每出一个新英雄、每出一个皮肤,就能够追平你们出一款游戏的利润和成本,顺带一提,这个成本还没有算汇率。”
是的,理论上来说,森夏这边出几个人物角色和皮肤,就能够分分钟碾压这边的卖座经典,而且还是在不计算汇率的情况下。按照现在软妹币和美元之间的汇率,这其中的差距,可以用得上“恐怖”来形容。
事实上,现在已经有不少游戏厂商都在模仿着森夏这边制作类似英雄轨迹的摸ba游戏了,但是很遗憾,他们之中能够了解这类游戏火爆原因的人不多,除了《英雄轨迹》自己之外,真的是“一个能打的都没有”。
“dlc下载的确很不错……要不,咱们也卖点卡?”有人忽然脑洞了一下。
“——所以你们这个时候就需要一个销售平台了。”森夏趁势说道,“你们的点卡只是针对你们自己的公司,dlc内容是廉价的游戏扩展包,有多少人会单独为了这样一个dlc而购买点卡呢?”
第九百四十五章 如何走出国门的某东方大国游戏