为了故事的话,可怜的隋炀帝这个时候也只能充当反派啦!
妖魔和人相互勾结的大背景有了,那么之后就是女主角的故事了。
“我觉得让女主角一开始就是大派弟子什么的,也挺有趣的,但是既然要治愈一点的话,不妨把她设定成为囚犯。”
嗯,来自上古卷轴的经典设定——囚犯主角。
“话说回来,你们为什么一定要局限在女主角呢?”二代目老师又开口了,“男性的话,会有什么问题么?我觉得主角如果是可爱的男孩纸,好像也不是问题吧?”
呃……
你说的好有道理,我竟无言以对……
好像的确是啊,如果是可爱的男孩纸什么的……果然也很带感啊。
森夏觉得,这种设定什么的,果然还是很不错的呢。
然而在这个时候,老虚说话了:“通常来说,我们在制作游戏的时候,是根据预先设定好的剧本来规划场景、音乐、剧情等等,如果是要制作系列的话,则会先从世界观开始,但是具体到游戏展现方面的话,剧本本身却是需要服从pc和主机性能的。”
换句话说,剧本和程序本身是相辅相成的,双方都是需要作出妥协的,森夏这边的想法很好,但再好的想法,都必须要向性能和程序妥协。
想要搞高大全,2019年或许可以,但是1999年还是算了吧。
森夏这个时候在脑中相处了两种做法。
一个是类似血源诅咒和黑暗之魂这类将场景局限在一个场景,要不然,就是类似怪物猎人一样小场景的战斗模式。
他想了一下,觉得这两种模式更适合仙侠故事的表现。
但是森夏想了想,他发现好像都不太适合。
仙侠这种故事,更适合那种宽阔的大场景。
不,不对。
现在的动作游戏,基本就是一个地图一个地图的战斗,这一点更类似真三国无双、仁王这种,而且血源诅咒和黑暗之魂,严格意义上来说,也是需要切换地图的。
“沙盒果然还是不行……”
森夏想了想,发现沙盒果然还是不行。
“我记得在某东方大国的神话传说之中,有蓬莱、方丈和瀛洲三个仙岛,我们以此为背景,如何?”
奈须忽然说了一些东西。
听到这个,森夏这边的灵感就来了:“就这个!我们将故事就放在蓬莱山上。”
对,既然是“仙山”的话,这样的故事,倒是很不错。
“在隋唐时期,妖魔横行,甚至就连仙山也变成了魔窟……”
森夏脑洞了。
森夏这个时候脑中所想到的《上古卷轴3:晨风》里面的场景,这个故事的主要场景,就是在瓦登费尔岛屿和周围其他区域所发生的故事。
如果是仙山蓬莱的话,这样也没有问题。
“蓬莱是仙人和凡人居住的地方,但是因为污秽的降临,这里妖魔横行……”
咦?话说回来,这种模式的话,做成上古卷轴那种类型的好像也差不多啊。
上古卷轴3是2002年发售的,森夏这边的游戏,大概也要到2001年或者2002年才能够开发完成,如果做成上古卷轴那种开放式的模式,似乎也不错。而且上古卷轴是rpg,咱们这边虽然说要用动作类,但是动作rpg也不错嘛。森夏准备采用剑灵那种类型的战斗模式,这种战斗模式本身,并不妨碍rpg的部分。
森夏回忆了一下自己这边的利润和现金流,他咬咬牙,一拍板:“我已经想好游戏模式了!”
是的,虽然资金和技术上有些问题,而作品究竟能不能回本也是问题。
但是这有什么问题呢?
现在就是厨力放出的时候口牙!
钱算个什么劲!
……不过话又说回来,既然这样的话,为什么一定要是蓬莱呢?放在昆仑那边貌似也可以吧,而且还有锁妖塔这个经典设定呢……
在决定了厨力放出之后,接下来,就是故事的场景和整个流程了……
……
第九百三十五章 是时候厨力放出了!