计算起来。
【剑灵残念】目前数量为30张,攻击力总和为0,总血量300x20=6000。
自己这边的卡牌共18+1,分数上限为570分。
即常规攻击力总和为570,血量为1800+200=2000。
对面的【剑灵戾气】目前数量为42张,攻击力总和为1260,总血量4200。
“对方输出能力大优啊。”
时立叹了口气。
不过他知道,牌局的胜负是不能这样来算的。
具体情况,还得牌局真正开始了才好分析。
“敌方卡牌的爆发,从能量足够释放破防技能的第3回合开始。”
“此后的5、7、9单数回合,它们都将拥有破防。”
“那么我需要做的,就是在第1第2回合做好迎接爆发期的铺垫。”
“然后尽量每个回合造成戾气的减员数,要大于它们击杀残念转化成戾气的增员数。”
托着下巴思考了一下,时立有了定计。
面对这种奇异的牌型,他有一张神牌可用。
于是思索完毕,他摆下了自己的牌组。
首先首行牌,肯定尽可能放上生存能力强的。
所以首行的6格牌位,用【武斗猴】+【丑人】+【妖僧】+【石头兵】再加2张稍微有些生存能力的卡牌。
【巨型丧妖】本次没有获得登场机会,因为它体积太大会容易受到更多的攻击。
假设【巨型丧妖】进芯防守】,那么一张【剑灵戾气】对它攻击造成的就是10点伤害。
先不考虑【治疗】的前提下,20次【剑灵戾气】的攻击就可以将它击杀。
而如果自己上3张哪怕是没有减伤,没有血量上限增加的普通牌,也会比它更实惠。
3张普通牌【防守】,一张【剑灵戾气】攻击造成的伤害是15点。
7次【剑灵戾气】的攻击可以干掉1张普通牌,那么干掉3张,就需要至少21次【剑灵戾气】的攻击。
更何况他也有几张带些自保能力的普通d级牌,可以把这个数字提高到24张。
24次攻击,对比20次攻击,当然是能抗24次的策略更优。
类似情况的还泳武斗猴】,但是【武斗猴】不一样,它如果受到海量攻击的话,就可以打出可观的反击输出。
至于【贯穿】误伤【剑灵残念】这点,倒不怎么用担心,反正反击的【贯穿】也才3.75的伤害而已。
在这个6张首行牌中,肉眼可见站得最久的应该是【丑人】。
因为同样是被干掉,他依靠【滞留】可以多拖一个回合。
然后有几率与他争夺第一名的是【妖僧】。
因为【假慈悲】让他可以每有一张卡牌退场,就获得30点治疗。
只要不被对面集火秒掉,那大概率每个回合结束都是满血。
但是自己的治疗牌不多,所以他不敢将【花玉鹿】放在太靠前,将其放在邻三校
牌组摆好后,牌局很快开始。
第一个回合,时立这边自然是该【防守】的就【防守】,该输出的就输出。
不过其中有4张功能性的低分牌,却是把攻击目标选为了自己的一张己方卡牌。
这张卡牌就是……【大鹅王】。
行动回合选择完毕,双方开始行动。
【坚守…本心!】
那12张【剑灵残念】,开场就双手幻化出一把蓝光长剑,并将其格挡在身前,进入了【防守】姿态。
【嘎嘎嘎!】x42
【刀刀!
第130章 剑灵牌局