战况:“今日元让(夏侯惇表字)所部在城外叫骂了两个时辰,袁术军死活不肯出城交战,连派异人出城作作样子都省了,看来是铁了心固守。”
曹操冷哼:“昨天张勋出城,被子廉(曹洪表字)杀得大败,若非纪灵及时出城接应,昨日便是张勋的祭辰。袁术色厉内荏,前车之鉴犹历历在目,一时间那厮哪敢造次,只敢龟缩度日,亦不足为怪。”
夏侯渊接口头:“战事升级为阵营战争后,加入我阵营的异人,人数和实力均远胜对方,说明主公得道多助,袁术不得人心。我方异人不仅将袁术方异人牢牢压制住,还有余力助我军本部作战,使我军最近伤亡情况明显好转……现在异人还是有点用的,用好了,或可改变战场上胜负天平。”
“是有点用,不过代价也不低……袁术匹夫害人不浅!”曹操面沉如水。
曹操说袁术“害人不浅”,是有原因的,就是因为此战被升级为阵营战。
发起阵营战是诸侯势力或**势力的特权,借用玩家的力量,改变交战双方战力对比,相当于雇佣一班不怕死的打手帮自己打仗,按理说诸侯们应该乐于发起阵营战。可实际上,虽然各路诸侯近年战事频频,却很少有人主动发起阵营战,原因很简单:玩家势力加入阵营打仗,靠杀敌或完成任务获取各种奖励,这些奖励不会凭空出现。
阵营奖励由谁兑现,取决于阵营阵的发起性质,分被动和主动两种。
被动型阵营战由系统强制发起,通常是史书有记载的战争,或者与历史主线有关,黄巾战役和讨伐董卓战役就属于这种情况。被动型阵营战通常规模较大,玩家奖励由系统支付,无论胜负,即使某一阵营被彻底消灭。系统也会将参战玩家应得的奖励足额支付(以黄巾战役为例:穷困潦倒的黄巾军连饭都吃不饱,要他们给参加黄巾阵营的玩家支付战役奖励,还不如杀了他们,战役结束后的各地刷新出黄巾山寨,其中一个原因就是便于参加黄巾阵营的玩家兑奖)。
主动型阵营战则可由诸侯发动,当然了,本着谁消费谁付帐原则。主动型阵营战的奖励悉数由诸侯支付。阵营奖励通常有多种类型:金钱、装备、士兵、技能书、特殊物品……不一而足,有些东西诸侯手上未必有,但几乎都可通过金钱向系统兑换,系统自有一套兑换标准。
公孙瓒与乌恒联军(实际是刘虞买单)发起的阵营战,就是这种情况。
发动阵营战,即使只是区域阵营战。最终支付的奖励往往都是天文数字,这便是诸侯很少发动阵营战的原因,这种阵营战需要足够的经济实力做后盾,除非战胜后有更高的收益预期,或者某方形势极其危险狗急跳墙,主动发起的阵营阵其实很难看到。
这次袁术也是被曹" "急了,不得不孤注一掷。
袁术发动阵营战。其实曹操并非一定要接招,但曹操不久前捞到三千万金,手头颇丰,又不甘心让袁术咸鱼翻身,以致前期好不容易取得的优势付诸流水。袁术有家门余荫,声望极隆,一直被视为河南诸侯最强者,这次好不容易将袁术打得节节败退。曹孟德这种枭雄哪里肯给对手翻盘机会,不肯示弱同样发起阵营战,不惜付出更大代价,也要将袁术打垮。
只要击破袁术,付出些许代价,亦在所不惜。
曹操的目标其实不是将袁术打垮,而是消灭!
虽然希望不大。但曹操还是毫不犹豫地干了。
戏志才淡然道:“这段时间我们陆续支付的阵营奖励,总价值已超过八百万金,若非临淄一战多有进帐,我军实无力发动这样的战争。”
“八百万金!”
“这么多!”
“老天。这能征召和装备多少军队啊!”
诸将听到戏志才报出的数字,无不两眼发红,倒吸一口凉气。
曹操忽然抬头,冷目如电,众将顿时安静下来。
“子孝(曹仁字),今天袁术没派异人出城作战?”
“不错。”
曹操对戏志才道:“没想到袁术竟落魄如此。”
戏志才神态平静:“南阳虽富庶,但袁术为人穷奢极侈挥霍无度,以一郡之地养数万军士本已勉强,最近又接连战败失地,损
第九百五十八章 刘珍